W pokoju mamy fajne wprowadzenie w klimat, ponieważ wcielamy się w oddział specjalny, którego zadaniem jest wybadać, co planują złoczyńcy w Gotham. W pierwszym akcie przechodzimy kanałami, aby dostać się do pompowni.
Na przestrzeni całego pokoju praktycznie każdy metr jest zagospodarowany dekoracjami i budowaniem klimatu. To zdecydowanie najmocniejsza strona tego ER-a, ponieważ zarówno zagadki, jak i fabuła niestety odbiegają poziomem od ścisłej czołówki pokoi oraz od obecnej opinii o nim. Na plus zasługuje nieliniowość rozgrywki, jednak część zagadek jest nie tylko mało oryginalna, ale również niezbyt angażująca. Mam też wrażenie, że przez miszmasz związany z uniwersum DC i mnogością złoczyńców łatwo zapomnieć, jaki był główny cel misji.
Ogólnie świetnie bawiliśmy się w pokoju, ale spodziewaliśmy się, że nas porwie. Zamiast tego dostaliśmy solidny escape room z bardzo dobrze wykonaną scenografią, podczas gdy pozostałe elementy, naszym zdaniem, pozostają na średnim poziomie.
Cudna atmosfera i klimat, świetnie zaplanowane i wystrojone pokoje, bardzo sympatyczna obsługa, gotowa odpowiedzieć na każde pytanie. Po wyjściu z lokalu nad naszymi głowami przeleciał nietoperz, myślę że to był znak żeby tu jeszcze wrócić <3
Pokój genialny, zagospodarowanie miejsca wręcz perfekcyjne. Czuć klimat już od samego wprowadzenia przez obsługę do ostatnich sekund rozgrywki. Obsługa jak i właściciel na najwyższym poziomie profesjonalizmu, czuć zamiłowanie oraz przyjazną atmosferę. Same zagadki miały zawarte takie rozwiązania, których nigdy nie widziałem w żadnym innym pokoju. Cudo!
PS Nie wolno zapominać o podarunkach końcowych przez które na długo nie zapomnę tego miejsca.
Historia świetna tak jak i narrator.
Pokoje przyciemnione i czasem mieliśmy problem ze znalezienem rozwiązań zagadek.
Loki utrudniajhaćy rozgrywkę również, również pomaga wczuć się w świat Wikingów.
„Cień Nietoperza” to escape room, który naprawdę robi robotę! Już od samego początku wciąga świetnym klimatem i fantastycznym wprowadzeniem do gry – napięcie buduje się od pierwszych minut - tu prawdziwą perełką jest prowadzący – podporucznik Michał. Jego cięty humor i żartobliwe komentarze towarzyszyły nam przez całą grę. Zagadki są bardzo ciekawe, różnorodne i dobrze przemyślane, więc każdy znajdzie coś dla siebie.
To była naprawdę super zabawa – świetny klimat, dużo emocji i śmiechu.
Zdecydowanie polecamy!
P.s. Poruczniku - kto się przezywa sam się tak nazywa ;)
Mimo opóźnienia jesteśmy więcej niż bardzo zadowoleni. Obsługa przemiła, czuliśmy się zaopiekowani mimo niedogodności. Serdecznie pozdrowienia dla ekipy, w szczególności dla naszego Mistrza Gry oraz Właściciela. Przechodząc do samego pokoju:
1. Fabuła - ciekawa, nie wymaga znajomości uniwersum Batmana, jeszcze przed wejściem do pokoju zostajemy wprowadzeni w klimat przez Mistrza Gry, w trakcie faktycznie mieliśmy poczucie działania fabularnego, a nie tylko "robienia zagadek".
2. Narracja - istotnym elementem była komunikacja z Mistrzem Gry, ale w postaci fabularnego "Riddlera" (Pana Zagadki), który trochę podpowiadał, trochę kpił z nas (in character!) pogłębiając immersję.
3. Struktura pokoju - są miejsca, gdzie kilka zagadek można robić równolegle (szczególnie istotne przy większej grupie); nikt się nudzić nie będzie. Pokój ma swoje etapy fabularne stanowiące swego rodzaju "check-point", więc nie ma co się martwić że robienie czegoś równolegle spowoduje niespójność w narracji pokoju. Nie ma tu re-używania elementów, kłódek, klasycznych szyfrów.
4. Zagadki - bez spoilerowania, bądźcie gotowi na szereg różnych wyzwań. Większość wymaga kooperacji. Zagadki są odporne na "zgadywanie odpowiedzi", mechanika pokoju została pomyślana tak by premiować rozważne i przemyślanie działanie.
5. Komfort - temperatura dostosowana do warunków, lepiej przyjść w wygodnych i ciemnych ciuchach. Osoby z klaustrofobią jednak powinny zastanowić się, czy to właściwy pokój dla nich. Są wąskie przejścia którymi każdy musi przejść. Jump-scarów nie ma, pająków brak (arachnofobia safe). Generalnie jest półmrok, więc jeżeli dla kogoś jest to źródło dyskomfortu, również pomyślałbym o innym pokoju (a w tej lokacji są naprawdę super!)
6. Technikalia - pokój pod kątem technicznym jest majstersztykiem. Wszystko gra i klika. Rozwiązania techniczne na wysokim poziomie. Pokój przemyślany, dopracowany i bardzo dojrzały.
Z całym sercem można polecić ten pokój każdemu, kto chce się zmierzyć z nowoczesnym, nieoczywistym i dopracowanym pokojem, gdzie nie chodzi tylko o klepanie zagadek, ale też o dobrą zabawę osadzoną w fabule.