Trapped

Trapped

Dolnośląskie, Wrocław, Zabrze, Wrocław, Wrocław, Wrocław, Dolnośląskie

8.6/10 | Polska: 106. miejsce

Opinie o pokojach firmy

Daria Białecka
Daria Białecka

Przewodnik
434 pkt

354 opinie

Doberek kowboju

7.05.2026 | data wizyty: 3.05.2026

Daria Białecka 354 opinie

To bardzo przyjemny pokój utrzymany w świetnym kowbojskim klimacie, który od początku wprowadza w klimat Dzikiego Zachodu. Zagadki są ciekawe i dobrze dopasowane do tematyki pokoju, dzięki czemu rozgrywka jest spójna i angażująca. Dużym plusem są także fajnie pomyślane przejścia między kolejnymi etapami, które dodatkowo urozmaicają zabawę. Całość dostarczyła nam naprawdę bardzo dobrej rozrywki i kilka razy potrafiła pozytywnie zaskoczyć. Zdecydowanie polecam odwiedzić ten pokój wszystkim fanom westernowych klimatów i dobrej zabawy!
Uciekliśmy z pokoju w: 54 minuty
Ostatnio odwiedzone pokoje:

Ocena ogólna: 8/10

Obsługa: 10/10

Klimat: 9/10

Poziom trudności: Średni

Paweł Białecki
Paweł Białecki

Przewodnik
644 pkt

359 opinii

#355 Pokonać Antrosa i jego pułapki

27.05.2026 | data wizyty: 3.05.2026

Paweł Białecki 359 opinii

Świat pogrąża się w chaosie po kradzieży magicznych klejnotów odpowiadających za równowagę i porządek. Zadaniem drużyny jest wejście do tajemniczej Groty Mocy, odnalezienie zaginionych artefaktów i powstrzymanie nadciągającej katastrofy. Czasu jest niewiele, a tylko współpraca i spryt mogą uratować świat przed całkowitym zniszczeniem.
Pokój okazała się dla nas bardzo miłym zaskoczeniem mimo swego wieku. Nie mieliśmy wobec niego szczególnie wysokich oczekiwań, a tym bardziej pozytywnie odebraliśmy całą rozgrywkę. Zagadki są ciekawe, angażujące i potrafią dać sporo satysfakcji podczas rozwiązywania. Czasami naprawdę można się pozytywnie zaskoczyć starszym pokojem i tutaj zdecydowanie tak właśnie było. Co prawda pierwszy etap szedł nam bardzo opornie, ale za to w kolejnych złapaliśmy flow. Misja wykonana — wszystkie klejnoty odzyskane 20 minut przed czasem, a świat uratowany przed chaosem! Wam również polecamy zmierzyć się z tym wyzwaniem.
Uciekliśmy z pokoju w: 50 minut
Ostatnio odwiedzone pokoje:

Ocena ogólna: 8/10

Obsługa: 10/10

Klimat: 8/10

Poziom trudności: Średni

Paweł Białecki
Paweł Białecki

Przewodnik
644 pkt

359 opinii

#354 Na Dziki Zachodzie

27.05.2026 | data wizyty: 3.05.2026

Paweł Białecki 359 opinii

Na Dzikim Zachodzie liczy się spryt, refleks i odrobina odwagi, szczególnie kiedy trafia się do klimatycznego saloonu pełnego tajemnic. Pokój przenosi graczy prosto do świata westernów, gdzie czeka sporo zagadek i przygód rodem z kowbojskich filmów. Znajdziemy tu przede wszystkim dobrą zabawę i luźny, przyjemny klimat rozgrywki.
Saloon okazał się bardzo przyjemnym i grywalnym pokojem w świetnym westernowym klimacie. Zagadki są ciekawe, dobrze dopasowane do tematyki i dają sporo satysfakcji podczas rozwiązywania. Pokój świetnie sprawdza się jako wspólny wypad ze znajomymi, bo rozgrywka jest dynamiczna i angażująca dla całej grupy. Dużym plusem jest to, że całość nie powoduje zbędnej frustracji ani niepotrzebnej napinki, dzięki czemu można po prostu dobrze się bawić. Klimat Dzikiego Zachodu został bardzo fajnie oddany i pozwala wczuć się w rolę uczestników tej przygody. Nam ukończenie misji zajęło 54 minuty. Już teraz na Dzikim Zachodzie powinno być spokojnie ;) To naprawdę solidny pokój, który warto odwiedzić będąc w Zabrzu.
Uciekliśmy z pokoju w: 54 minuty
Ostatnio odwiedzone pokoje:

Ocena ogólna: 8/10

Obsługa: 10/10

Klimat: 8/10

Poziom trudności: Średni

kc301
kc301

Globtroter
243 pkt

46 opinii

Szukanie zaginionego przyjaciela

12.07.2026 | data wizyty: 12.07.2026

Wiarygodna opinia

kc301 46 opinii

Pokój wspaniałe odzwierciedla lata 80 + w wystroju duże nawiązanie do serialu. Ogólnie zagadki łatwe i logiczne na jeden tylko straciliśmy 15 min, zmylił nas opis. Polecam fanom serialu ale i nie tylko, ponieważ osoby, które go nie oglądały również będą się świetnie bawić:)
Uciekliśmy z pokoju w: 80 minut
Grupa 2 graczy, w tym:

Ocena ogólna: 8/10

Obsługa: 10/10

Klimat: 10/10

Poziom trudności: Łatwy

kc301
kc301

Globtroter
243 pkt

46 opinii

Ucieczka przed śmiercią

22.05.2026 | data wizyty: 22.05.2026

Wiarygodna opinia

kc301 46 opinii

Pokój zrobił na nas duże wrażenie i zdecydowanie spełnił wszystkie oczekiwania. Już od pierwszych minut można było poczuć niesamowity klimat – mroczny, tajemniczy i pełen napięcia. Scenografia została przygotowana rewelacyjnie, a każdy element pokoju był dopracowany z dużą starannością. Zagadki były bardzo ciekawe, pomysłowe i dobrze połączone z fabułą, dzięki czemu cała rozgrywka była płynna i niezwykle wciągająca. Nie było ani chwili nudy, a emocje towarzyszyły nam do samego końca.
Na szczególne wyróżnienie zasługuje mistrz gry, który stworzył fantastyczną atmosferę i zadbał o to, abyśmy mogli w pełni wczuć się w historię pokoju. Profesjonalne podejście :)) Naprawdę super 💥🤩 Polecamy
Uciekliśmy z pokoju w: 45 minut
Grupa 2 graczy, w tym:

Ocena ogólna: 9/10

Obsługa: 10/10

Klimat: 10/10

Poziom trudności: Łatwy

EscapeRoom_owa_Rodzina
EscapeRoom_owa_Rodzina

Przewodnik
564 pkt

195 opinii

Kiepski czas w papierowej jaskini #235

2.08.2026 | data wizyty: 6.06.2026

EscapeRoom_owa_Rodzina 195 opinii

Naszym zadaniem było odnalezienie magicznych diamentów ukrytych w Grocie Mocy przez zbuntowanego strażnika Antrosa. Jako nowi strażnicy musieliśmy pokonać zastawione pułapki, zanim klejnoty na zawsze utracą swój blask, a świat pogrąży się w chaosie.
Przestrzeń pokoju jest całkiem spora i dość ciekawie podzielona, chociaż jedna z jej części wymaga wykonywania zadań w wyjątkowo niewygodnej pozycji, co może być szczególnie uciążliwe dla osób mających problemy z kręgosłupem. Zdecydowanie warto ubrać się wygodnie i przygotować na to, że podczas gry można się pobrudzić.

Niestety największym problemem Groty Mocy jest bardzo słaba jakość wykonania. Scenografia przypomina miejscami papierową jaskinię, a liczne uszkodzenia, zużyte dekoracje i niedopracowane elementy skutecznie odbierają pomieszczeniom wiarygodność. Sam pomysł na stworzenie przygodowego pokoju osadzonego w magicznej grocie miał potencjał, ale jego realizacja pozostawia wiele do życzenia.

Problematyczne okazały się również zagadki. Jedna z nich miała, przynajmniej w naszym odczuciu, błąd logiczny, ponieważ dopuszczała więcej niż jedno prawdopodobne rozwiązanie, a jej założenia nie zostały wystarczająco jasno przedstawione. W innym miejscu zabrakło istotnego elementu, który wcześniej się odkleił i nie został ponownie zamontowany. Jego brak całkowicie zablokował nas przy zagadce, ponieważ przez dłuższy czas próbowaliśmy odnaleźć logikę tam, gdzie zwyczajnie nie dało się jej znaleźć.

Jedno z zadań było również niepotrzebnie długie i męczące. Dodatkowo w kilku miejscach mieliśmy problem z rozpoznaniem, czy widoczny zapis rzeczywiście przedstawia konkretną liczbę lub słowo, czy może należy odczytać go zupełnie inaczej. Zamiast satysfakcji z rozwiązania pojawiało się więc przede wszystkim poczucie niepewności.

Zbyt wiele utrudnień wynikało nie z pomysłowej konstrukcji zagadek, lecz ze słabego oświetlenia, niewyraźnych oznaczeń, uszkodzonych elementów albo niejednoznacznych zasad. Zdecydowanie bardziej cenimy pokoje, w których po zrozumieniu mechaniki można logicznie dojść do rozwiązania. Tutaj zbyt często mieliśmy wrażenie, że zamiast dedukować, musimy zgadywać, co autor miał na myśli.

Grota Mocy jest niestety jednym z gorszych pokoi, jakie odwiedziliśmy. Koncepcja magicznej jaskini była całkiem ciekawa, jednak zarówno jakość scenografii, stan techniczny, jak i poziom dopracowania zagadek wymagają zdecydowanej poprawy.
Kiepski czas w papierowej jaskini #235
Uciekliśmy z pokoju w: 75 minut
Grupa 2 graczy, w tym:
Ostatnio odwiedzone pokoje:

Ocena ogólna: 5/10

Obsługa: 7/10

Klimat: 6/10

Poziom trudności: Średni

EscapeRoom_owa_Rodzina
EscapeRoom_owa_Rodzina

Przewodnik
564 pkt

195 opinii

Dziki Zachód do poprawki #234

29.07.2026 | data wizyty: 6.06.2026

EscapeRoom_owa_Rodzina 195 opinii

Naszym zadaniem było ustalenie, co stało się z członkami naszej bandy, którzy od pewnego czasu znikali bez śladu. Podejrzenia padły na szajkę Jessego, próbującą przejąć kontrolę nad dochodowymi szlakami handlowymi, dlatego musieliśmy odnaleźć nieuchwytnego przywódcę konkurencyjnej grupy i pokrzyżować jego plany.

Na wizytę w Saloonie trochę się naczekaliśmy. Nie dość, że dotarliśmy do lokalu przed naszym Mistrzem Gry, to następnie przez około 15 minut przygotowywał on pokój. Takie sytuacje zdecydowanie nie powinny mieć miejsca.

Bardzo lubimy klimat Dzikiego Zachodu i zazwyczaj świetnie bawimy się w pokojach o tematyce westernowej, nawet jeśli nie są one szczególnie wysokobudżetowe. Saloon ma odpowiednią bazę i charakter, ale niestety zabrakło mu dopracowania, które pozwoliłoby w pełni wykorzystać potencjał tego motywu.

Pierwszym problemem było zdecydowanie zbyt długie nagranie wprowadzające. Dodatkowo odtwarzano je na tyle cicho, że nie wszystkie informacje dało się dobrze usłyszeć. Pokój należy do scenariuszy starszego typu i opiera się przede wszystkim na licznych kłódkach, co samo w sobie nie jest wadą, pod warunkiem że zagadki są logiczne i odpowiednio ze sobą powiązane.

Niestety podczas gry natrafiliśmy na kilka niedociągnięć. Na jednym z elementów brakowało oznaczenia niezbędnego do rozwiązania zagadki. Pojawiło się również zadanie z rekwizytem, którego sposób działania był dla nas całkowicie nielogiczny.
Nie oznacza to jednak, że wszystkie zagadki były nieudane. W pokoju znalazło się kilka naprawdę ciekawych i pomysłowych rozwiązań. W jednym przypadku zabrakło nam jednak wyraźnego efektu dźwiękowego, który wręcz prosił się o to, aby pojawić się w tym momencie.

Początek rozgrywki opierał się w dużej mierze na szukaniu i dokładnym przeglądaniu otoczenia, dlatego spostrzegawczość jest tutaj bardzo ważna. Momentami brakowało nam jednak czytelnych powiązań między odnajdywanymi elementami a kłódkami czy mechanizmami, do których należało je wykorzystać. Przez to gra nie zawsze była płynna, a niektóre rozwiązania sprawiały wrażenie przypadkowych.

Zabrakło nam również bardziej efektownego i satysfakcjonującego zakończenia, które stanowiłoby wyraźne zwieńczenie całej historii. Saloon nie jest pokojem tragicznym i zdecydowanie ma swój westernowy klimat, ale wymaga kilku niewielkich poprawek. Uzupełnienie brakujących elementów, poprawienie logiki kilku zagadek, dodanie czytelniejszej informacji zwrotnej oraz dopracowanie początku i finału sprawiłoby, że rozgrywka byłaby znacznie płynniejsza, przyjemniejsza i pozostawiałaby po sobie zdecydowanie lepsze wrażenie.
Dziki Zachód do poprawki #234
Uciekliśmy z pokoju w: 70 minut
Grupa 2 graczy, w tym:
Ostatnio odwiedzone pokoje:

Ocena ogólna: 7/10

Obsługa: 6/10

Klimat: 7/10

Poziom trudności: Średni

beras77
beras77

Przewodnik
376 pkt

429 opinii

Tylko szeryfa zabrakło;))

4.05.2026 | data wizyty: 3.05.2026

beras77 429 opinii

Wystrój całkiem spoko, zagadki niektóre robiliśmy szybciej niż trzeba więc potem utykalismy. Niektóre też nie działały poprawnie, ale Mistrz sobie z tym radził. Był też maly efekt wow. Polecam:)
Uciekliśmy z pokoju w: 54 minuty
Ostatnio odwiedzone pokoje:

Ocena ogólna: 7/10

Obsługa: 10/10

Klimat: 8/10

Poziom trudności: Średni

beras77
beras77

Przewodnik
376 pkt

429 opinii

Całkiem przyjemna grota:)

4.05.2026 | data wizyty: 3.05.2026

beras77 429 opinii

Nie mieliśmy wysokich oczekiwań przez ocenę pokoju- a bardzo miło się zaskoczylismy:) pokój ma super wystrój, w ciemnym świetle nie widać ze już ma swoje lata. Niektóre zagadki mogłyby być bardziej widoczne, na starcie też dostaliśmy tylko 1 latarkę a tego nie lubimy, bo każdy chciałby móc się tak samo bawić. Ale pokój jest spójny i można sie pobawić. A nawet jeden mały efekt wow byl:)
Uciekliśmy z pokoju w: 50 minut
Ostatnio odwiedzone pokoje:

Ocena ogólna: 8/10

Obsługa: 10/10

Klimat: 9/10

Poziom trudności: Średni

kc301
kc301

Globtroter
243 pkt

46 opinii

Czasami prawidłowa droga nie jest wcale najprostsza

21.03.2026 | data wizyty: 21.03.2026

Wiarygodna opinia

kc301 46 opinii

Rewelacyjne doświadczenie! Pokój inspirowany klimatem Pocahontas jest świetnie przemyślany i dopracowany w każdym detalu. Zagadek jest dużo i są naprawdę pomysłowe, dzięki czemu rozgrywka cały czas trzyma w napięciu. Duża pomoc MG :) Na szczególne wyróżnienie zasługuje piękny wystrój, który wciąga w klimat przygody, a skarb był niespotykany - w szoku byliśmy :)) Zdecydowanie warto odwiedzić!
Uciekliśmy z pokoju w: 78 minut
Grupa 4 graczy, w tym:

Ocena ogólna: 8/10

Obsługa: 10/10

Klimat: 10/10

Poziom trudności: Trudny

Strona 2

Pokaż następne